關於展覽

有一種新興藝文空間與創作方式的出現,凸顯了極端二元不同的價值觀並容的現狀,它們共同特色均為依附在一個可賴以為生、暫除生存焦慮的行業上,如:咖啡館、書店、裱框店、酒館、設計工作室⋯⋯等。

2011年4月16日 星期六

吳亞林 <> 中介單元物質:跳關

狀態
不以目的為導向,不以目標為樂趣,在關關難過關關過的世界裡,吳亞林嘗試以無壓力的步調繼續行動,也不是沒有跳關的選擇,但一下子結束就沒機會玩到重點了。身為一個外國人在台北,調整步調、調整看法,將自己置入一個體系,更需要有合拍的節奏。


不過近年來步調變得不急不趕,在其可能的或至少顯得可能的限度內不受外力影響,反正就是一直走下去,遇到彎就轉,轉的時候所望見的世界是跟著轉的,於是在創作上,不再逼著自己快速到達某個不知該如何過去的某處 ⋯⋯。

他說:了解到純藝術應該不是用來賺錢,但也絕對完全不會因此而變成什麼崇高的行為。

中介單元物質:跳關

跳關 Skip Go
[v.] 跳過這一回合、數個回合(正常的步驟等)。
[n.] 電子遊戲機制術語,描述跳過虛擬世界中的階段性挑戰。

一個方向,一個轉角,一個點,就能用來表現相互連接的地理區域,以自己的視角朝著前方走,就沒有時間去思考轉不轉彎這件事,在別人的視角看來,可能其實是在繞遠路,然而在過程中所持有的得分,往往造成日後繼續行進的生命值;也或許跳了好幾關,導致在階段性的挑戰中,不斷重覆回到自身某階段的儲存狀況,這麼說來,重覆強化操作速度並非一無是處。

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