狀態
工作上,在瀏覽者、滑鼠、螢幕和資訊之間拆解不同的排列組合,從有限性與隙縫中,提供一種不知是預測或是暗示的介面。在視覺設計(感性)/寫程式(理性)的互連點轉換過程中,同時擁有這兩塊不同區域的邏輯,以能夠聚合做出偶有火花的互動設計來說,「效率」這個現實層面的考量於是變得無足輕重。
李國弘以一種差不多是做研究的過度認真態度看待事物。
由於對色彩的掌控沒把握,於是將自己不滿意的現狀轉譯為自己偏愛的訊息處理方式,將之拆解後,用大家都知道的既定認知來說明原本不相干的事,再拼成冏異的構成狀態,提供另一種異質美感來認識原有的事物。
中介單元物質:介面
介面 Interface
[v.] (使通過介面或接口)接合,連接。
[n.] (人機)介面(尤指螢幕佈局和按鈕選項)。
介面為兩種不同形式系統(如:人與機器)互相對話的中介聚合,建立在資訊交流與溝通的有用與效能之基礎上,以人類為主的介面發展過程干係到「心理認知歷程」,於是從原本的功能性中映射出情感類因素,包括:思維、決定、 推理、動機⋯⋯等等。
當擁有完全決策的權力來處理資訊形式與人類可以接受的形式介面時,可能倦於一切都在可預測與毫無意外的位置上,於是能夠製造任何超越現狀的未知情況,竟然反而帶來刺激的愉悅。
在完全可做決定之中企圖去製造完全無法做決定的情景,這是一種習慣/或是訓練,必須要有不同於現存的任何一種佈局才會感到滿意。
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